Filtres de distorsion – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Utilisation des filtres

Filtres de distorsion

Les filtres de distorsion servent à modifier la forme des objets en les voilant, en
les tordant et en les tirant dans tous les sens.

3D standard (obsolète dans Motion 3)

Vous permet de faire pivoter un objet selon les axes X, Y et Z, ainsi que de définir
sa position et sa perspective. Dans Motion 3, ce filtre est disponible uniquement dans
les projets créés avec une version précédente de Motion, dans lesquels le filtre 3D
standard était appliqué.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.

Paramètres dans l’Inspecteur

Rotation X : définit la quantité de rotation, en degrés, de l’objet selon l’axe X.

Rotation Y : définit la quantité de rotation, en degrés, de l’objet selon l’axe Y.

Rotation Z : définit la quantité de rotation, en degrés, de l’objet selon l’axe Z.

Distance : définit la distance à laquelle l’objet est éloigné du Canevas. Les valeurs sont
comprises entre 0 et 1.

Perspective : définit la quantité de perspective placée sur l’objet. Les valeurs sont
comprises entre 0 et 1.

Face arrière : zone d’image vers laquelle vous pouvez faire glisser un objet à utiliser
comme face « arrière » d’un objet pivoté.

Style de face arrière : menu local contenant des options d’ajustement et d’affichage
pour l’objet de la zone d’image Face arrière :

 Centre : positionne l’objet de la zone d’image Face arrière au centre de l’objet pivoté.
 Étirement : étend l’objet de la zone d’image Face arrière à la taille de l’objet pivoté.
 Transparent : masque l’objet de la zone d’image Face arrière.

Image d’origine

3D standard appliqué

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