Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Vous pouvez utiliser n’importe quelle couche de votre projet comme source d’une cel-
lule au sein d’un émetteur, y compris des images fixes, une animation, des plans vidéo
ou des formes créées dans Motion. La couche sélectionnée lors de la création d’un
émetteur devient alors la première cellule du système de particules. Dans l’onglet
Couches, cette cellule apparaît sous la forme d’une sous-couche, située en dessous de
la couche de l’émetteur. C’est cette cellule qui détermine l’apparence des particules
générées dans le Canevas.

Remarque : vous pouvez également choisir d’utiliser un groupe comme source d’une
cellule au sein d’un émetteur. Dans ce cas, souvenez-vous que l’interactivité de votre
projet va réduire d’autant.

Pour créer un émetteur :

1

Insérez dans votre projet la couche que vous souhaitez utiliser pour générer des particules.

Cet exemple utilise l’image d’un simple dégradé blanc circulaire, telle que l’image
« basic blur.png » située dans la Bibliothèque (dans la sous-catégorie Images de parti-
cules de la catégorie Contenu).

2

Dans le Canevas, déplacez la couche vers l’emplacement où vous souhaitez positionner
le centre de votre système de particules.

3

Sélectionnez l’objet, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

Émetteur

Particule

Particule

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