Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 1138

Advertising
background image

1138

Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

 Si la case En fonction de la profondeur des touches est cochée, l’ordre des touches

reste cohérent, même si le trait de peinture est pivoté selon l’axe X ou Y. Dans le cas
contraire, les touches passent les unes devant les autres à chaque fois que le trait
pivote de 180 degrés.

 Lorsque la case Dynamique est cochée dans la fenêtre Avancé, un trait de peinture

se comporte comme un émetteur et les touches deviennent des particules. De plus,
si la case Espace 3D local est cochée, les touches sont animées en espace tridimen-
sionnel. Dans le cas contraire, les particules sont animées selon les axes X et Y seule-
ment. Pour en savoir plus sur l’option Dynamique, voir «

Commandes disponibles

dans la fenêtre Avancé

» à la page 1140.

 Lorsque la case Dynamique est cochée dans la fenêtre Avancé, les touches peuvent

être extraites de leur plan si certains comportements Simulation leur sont appliqués.
Par exemple, si un comportement Attiré vers est appliqué à un trait de peinture (avec
l case Affecter les sous-objets cochée) et que la couche cible est à un emplacement
différent sur l’axe Z, les touches du trait sont attirées le long de l’axe Z et se déplacent
en direction de la couche cible. Toutefois, pour qu’un comportement lui permette de
sortir des plans X et Y, le trait de peinture doit faire partie d’un groupe 3D.

Remarque : même au sein d’un projet 2D, il est possible d’ajuster les propriétés
générales d’un trait de peinture en espace 3D. Vous pouvez, par exemple, modifier
son paramètre Z à l’aide des commandes Position, Échelle, Rotation et Point
d’ancrage affichées par l’onglet Propriétés de l’Inspecteur.

Important :

même si la case Espace 3D local est cochée, les traits de peinture n’ont

aucune interaction sur l’espace 3D « global ». Autrement dit, ils peuvent exister dans
un espace tridimensionnel, mais ils ne sont pas en mesure de croiser des objets pré-
sents au sein de leur propre groupe ou dans d’autres groupes. Un trait de peinture 3D
est composé avec le reste des objets du projet en fonction de l’ordre des couches.

Remarque : l’éclairage n’a aucun effet sur les traits de peinture 3D.

Face à la caméra : lorsque cette case est cochée, les touches du trait font face
à la caméra, même si la caméra est pivotée ou si le trait est pivoté et/ou animé.
Dans le cas contraire, les éléments font face à l’avant du motif du réplicateur et sem-
blent plats (sauf si la couche source ou les touches de peinture sont pivotées en 3D).

Remarque : la case Face à la caméra n’est disponible que si vous avez coché la case
Espace 3D local.

Les touches d’un trait de peinture étant des objets 2D (plats), elles ne sont pas visibles
lorsque vous utilisez les vues orthogonales d’une caméra, telles que Gauche, Droite
et Haut (sauf si la couche source ou les touches sont pivotées en 3D). En effet, les vues
orthogonales sont réalisées à angle droit par rapport aux éléments (perpendiculaire-
ment). Pour en savoir plus sur l’utilisation des caméras, voir «

compositing 3D

» dans le

manuel Motion Supplemental Documentation PDF.

Advertising