Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

L’angle selon lequel l’objet rebondit dépend de son angle de collision avec le bord du
cadre, alors que sa vitesse de déplacement après rebond varie en fonction du paramè-
tre Force de rebond.

Remarque : le comportement Collision sur les bords n’a aucun effet sur les objets qui
sont plus grands que le Canevas.

Important :

par défaut, le comportement Collision sur les bords utilise la taille du projet

et le cadre de sélection pour déterminer de quelle façon l’objet rebondit sur le bord
du Canevas. Dans le cas d’un projet NTSC Broadcast SD (720 x 486 pixels), un objet
rebondit sur les bords droit et gauche du projet, au niveau de son cadre de sélection.
Avec les groupes (particules, texte et objets), seul le centre de l’objet est utilisé. Vous pouvez
également faire en sorte que l’objet se déplace au-delà des limites du Canevas avant
de rebondir grâce aux paramètres Largeur et Hauteur. Si vous appliquez ce comporte-
ment à un objet doté d’un canal alpha plus petit que son cadre de sélection, réglez
le paramètre Rognage dans l’onglet Propriétés de cet objet, afin d’adapter le plus
possible le cadre de sélection au bord de l’image.

Commandes disponibles dans la palette
La palette met à votre disposition les commandes Force de rebond, Largeur, Hauteur
et Profondeur. Lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs
objets (par exemple, un groupe, des particules, un texte ou un réplicateur), la case
« Affecter les sous-objets » apparaît également dans la palette.

Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement
à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules,
un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets consti-
tuant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire, tous les
objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le comportement,
comme s’ils ne faisaient qu’un.

Force de rebond : vitesse à laquelle les objets se déplacent après être entrés en collision
avec un bord. En cas de valeur égale à 0, l’objet s’immobilise complètement après sa
collision avec un bord perpendiculaire à la direction de son déplacement. Des valeurs
élevées accélèrent son déplacement après le rebond. Ce paramètre ne ralentit l’objet
que si sa direction est perpendiculaire au bord contre lequel il rebondit.

Bords actifs : six cases à cocher déterminent les bords détectés par le comportement
Collision sur les bords. Vous pouvez activer et désactiver des bords à votre guise.

Face gauche : la collision a lieu contre le bord gauche.

Face droite : la collision a lieu contre le bord droit.

Face haut : la collision a lieu contre le bord supérieur.

Face bas : la collision a lieu contre le bord inférieur.

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