Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Pointer vers

Si vous appliquez un comportement Pointer vers à un objet ou à un groupe, vous pouvez
indiquer un point cible en direction duquel l’objet ou le groupe affecté se tourne.

Astuce : combinez les comportements Pointer vers et Déplacer pour créer des objets
animés, qui non seulement se déplacent en direction d’un point (ou l’un vers l’autre),
mais aussi se tournent vers cette cible.

Commandes disponibles dans la palette
La palette affiche un cadre d’objet, un curseur Transition, un menu local Vitesse pour
définir la vitesse de déplacement de l’objet, un menu local Axe pour choisir quel axe
doit pointer vers la cible une fois le déplacement terminé, ainsi qu’une case à cocher
Inverser l’axe.

Paramètres dans l’Inspecteur

Objet : cadre permettant de définir l’objet cible. Pour ce faire, faites glisser l’objet de
l’onglet Couches vers le cadre d’objet présent dans la palette Pointer vers ou l’Inspecteur.
Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Pointer vers dans
l’onglet Couches.

Transition : curseur déterminant le temps nécessaire à l’objet pour passer de son
orientation d’origine à sa position face au centre de l’objet cible. Ce paramètre est par-
ticulièrement utile lorsque l’objet pointe vers un objet cible en mouvement.

Si vous réglez le paramètre Transition à 50 % dans un projet contenant 300 images
et que l’objet cible n’est pas en mouvement, l’objet affecté nécessite 150 images pour
pointer vers (ou s’orienter vers) le centre de l’objet cible et il arrête de se déplacer sur
le reste de la durée du comportement. À 100 %, le même objet a besoin des 300 images
pour pointer vers l’objet cible. Si le comportement Pointer vers est d’une durée de
100 images et le paramètre Transition réglé sur 50 %, l’objet affecté utilise 50 images
pour s’orienter vers l’objet cible.

Si vous réglez le paramètre Transition à 50% dans un projet contenant 300 images
et que l’objet cible est animé, l’objet affecté nécessite 150 images pour pointer vers
(ou s’orienter vers) le centre de l’objet cible et il continue à suivre l’objet cible animé
sur le reste de la durée du comportement. À 100 %, le même objet a besoin des 300 images
pour pointer vers l’objet cible.

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