Types de générateurs – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Utilisation de générateurs

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Faites glisser le générateur dans le projet.

Comme n’importe quel objet, vous pouvez ajouter le générateur à un projet en le faisant
glisser dans le Canevas, l’onglet Couches ou la Timeline.

Le générateur et sa palette apparaissent alors dans votre projet. (Si la palette n’est pas
affichée, appuyez sur F7.) Cette palette comporte un sous-ensemble des commandes
complètes figurant dans l’onglet Générateur de l’Inspecteur.

Remarque : les générateurs ajoutés à un projet ne sont pas inclus dans l’onglet Média.
Cet onglet ne contient que les fichiers de médias importés dans Motion, tels qu’une
séquence d’images, des fichiers Photoshop et des fichiers audio.

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Cliquez sur Lecture (ou appuyez sur la barre d’espace).

Types de générateurs

Il existe deux types de générateurs dans la Bibliothèque : animés et statiques. Ces deux
types créent des images de façon instantanée, sachant qu’un générateur animé crée
par défaut un motif en mouvement. Même si un générateur statique n’est par défaut
pas animé, vous pouvez animer ses paramètres afin de créer un motif en mouvement.
Vous pouvez utiliser un générateur en l’état ou en modifier les réglages pour obtenir
des effets variés. La rubrique suivante décrit brièvement chaque générateur.

Remarque : tous les générateurs disposent d’une palette qui contient les commandes
Opacité et Mode de fusion. Comme tous les objets de Motion, les paramètres Opacité
et Mode de fusion de n’importe quel générateur peuvent également être modifiés
dans l’onglet Propriétés de l’Inspecteur.

Bien que les curseurs de l’Inspecteur soient généralement limités à une plage spécifique,
vous pouvez souvent saisir manuellement des valeurs en dehors de cette plage dans
les champs de valeur.

Paramètres communs
Tous les générateurs disposent des commandes Largeur, Hauteur et Proportions pixel,
accessibles via l’onglet Générateur de l’Inspecteur. Les commandes propres à chaque
type de générateur sont abordées ultérieurement de façon plus spécifique.

Largeur : détermine la largeur du générateur, en pixels. Les valeurs sont comprises
entre 1 et la largeur de votre projet.

Hauteur : détermine la hauteur du générateur, en pixels. Les valeurs sont comprises
entre 1 et la hauteur de votre projet.

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