Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Cube : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Émetteur.
Les particules sont émises le long de la surface (contour) d’un cube tridimensionnel, dans
une mosaïque ou un motif de remplissage aléatoire. À l’aide des commandes à l’écran
(avec l’outil Ajuster l’élément), vous pouvez spécifier la taille et l’emplacement du cube.
Faites glisser le bord horizontal situé à l’avant pour ajuster la hauteur ; faites glisser le
bord vertical pour ajuster la largeur ; faites glisser le bord situé à l’arrière pour ajuster la
profondeur ; faites glisser l’un des angles situés à l’avant pour ajuster simultanément la
largeur et la hauteur. Si vous souhaitez repositionner l’émetteur, cliquez à l’intérieur, puis
faites-le glisser (mais évitez ses bords et ses angles). En fonction de la disposition sélec-
tionnée, la forme Cube affiche des paramètres supplémentaires. Dans l’image suivante,
le paramètre Disposition du cube est réglé Remplissage de mosaïque.

Sphère : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Émet-
teur. Les particules sont émises autour de la surface (contour) d’une sphère tridimension-
nelle, dans une mosaïque ou un motif de remplissage aléatoire. À l’aide des commandes
à l’écran (avec l’outil Ajuster l’élément), vous pouvez spécifier le rayon et l’emplacement
du cercle. Faites glisser le contour de la sphère pour ajuster son rayon ; cliquez dans
la sphère, puis faites-la glisser pour la repositionner dans le Canevas. Si vous avez choisi
la forme Sphère, le paramètre Disposition devient disponible. En fonction de la disposi-
tion sélectionnée, la forme Sphère affiche des paramètres supplémentaires.

Autres paramètres d’émetteur

Les paramètres suivants de l’onglet Émetteur apparaissent en fonction de l’option choi-
sie dans le menu local Forme. Ils s’appliquent uniquement aux émetteurs et modifient
la forme globale des systèmes de particules en contrôlant le flux des particules.

Disposition (Rectangle, Cercle, Image, Cube, Sphère) : détermine le motif à partir
duquel les particules sont générées. Les options de disposition sont les suivantes :

 Contour : émet les particules le long du de la forme d’un émetteur 2D et de la surface

d’un émetteur 3D.

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