Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Utilisation du Réplicateur

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Vous avez la possibilité de répliquer quasiment toutes les couches dans Motion, y com-
pris les images, les formes, le texte, les films et les séquences d’images. Toutefois, vous
ne pouvez pas répliquer les couches d’un émetteur de particules ou d’un réplicateur.
Chaque élément créé est par définition un double de la couche source. Contrairement
aux particules d’un système de particules, par défaut les éléments ne sont pas animés
dans le temps.

La couche utilisée comme source pour les cellules du réplicateur contribue à détermi-
ner l’aspect général du motif du réplicateur. Un réplicateur unique peut contenir plu-
sieurs couches source, générant donc plusieurs cellules selon le même motif et
la même disposition.

Les réplicateurs bénéficient des fonctionnalités 3D de Motion. Certaines formes de
réplicateurs sont d’ailleurs 3D par nature, alors que d’autres comportent seulement des
points dans un espace 3D. De plus, les comportements appliqués à un réplicateur sont
en mesure de faire sortir certains éléments du plan. Pour en savoir plus sur l’utilisation
de réplicateurs en 3D, voir «

Utilisation de réplicateurs 3D

» à la page 844.

Couche (empreinte de patte) avant sa réplication

Couche (empreinte de patte) répliquée dans
un motif de vagues

Une seule couche source (empreinte de patte)

Deux couches source (empreinte de patte et texte)

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