Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Si vous souhaitez que vos particules croisent d’autres couches en rotation, choisissez
« Espace 3D global (mieux) » dans le menu local Rendre les particules de l’Inspecteur
de l’émetteur. Dans l’image de gauche ci-dessous, les particules croisent d’autres objets
du projet transformés en 3D. En revanche, dans l’image de droite, les particules ne croi-
sent aucun autre objet.

Enregistrement d’effets de particules personnalisés dans
la Bibliothèque

Une fois que vous avez créé un système de particules dont vous êtes particulièrement
satisfait, vous pouvez le sauvegarder comme préréglage de particules dans le dossier
Émetteurs de particules, Favoris ou Menu Favoris de la Bibliothèque pour une utilisation
ultérieure. Sitôt enregistrés dans la Bibliothèque, vos systèmes de particules personnali-
sés peuvent être utilisés comme tout autre préréglage de particules.

Pour enregistrer un système de particules dans la Bibliothèque :

1

Ouvrez la Bibliothèque, puis sélectionnez la catégorie Émetteurs de particules,
Favoris ou Menu Favoris.

2

Faites glisser l’émetteur à enregistrer dans la pile au bas de la Bibliothèque.

Remarque : pour des questions d’organisation, il peut s’avérer utile de créer un nou-
veau dossier dans la catégorie Favoris ou Menu Favoris pour stocker vos systèmes
de particules personnalisés.

Si l’option Espace 3D global est activée,
les particules croisent d’autres objets en
rotation dans l’espace 3D.

Si l’option Espace 3D local (par défaut) est activée,
les particules ne croisent pas d’autres objets en
rotation dans l’espace 3D. Elles apparaissent au-
dessus ou en dessous des autres objets, en fonc-
tion de leur position dans la liste de couches.

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