Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Vous pouvez également préciser les objets affectés par ce comportement, créant ainsi
un effet grâce auquel seuls certains objets se déplacent, alors que d’autres restent
immobiles.

Le comportement Repousser est l’opposé du comportement Attracteur. Il fait partie
d’un groupe de comportements Simulation conçus pour vous permettre de créer
des relations animées élaborées entre plusieurs objets.

Commandes disponibles dans la palette
La palette affiche les commandes Affecter, Force, Type d’atténuation, Vitesse d’atténuation,
Influence, Glissement et des boutons de sélection des axes de déplacement.

Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter : menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés
par le comportement Repousser. Il existe trois options :

 Tous les objets : tous les objets du Canevas sont affectés par le comportement

Repousser.

 Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets situés dans le même groupe

que l’objet de répulsion sont affectés.

 Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés

par le comportement Repousser.

 Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélec-

tionnée dans le menu local Affecter. Faites glisser des objets ou des groupes de
l’onglet Couches vers cette liste pour qu’ils soient affectés par le comportement
Repousser. Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le sélectionner,
puis de cliquer sur Supprimer.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets repoussés s’éloignent
de l’objet. Dans le cas d’une valeur égale à 0, les objets repoussés restent immobiles.
Plus la valeur indiquée est élevée, plus les objets repoussés se déplacent vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre
Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

 Linéaire : la répulsion s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
 Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est repoussé

et plus il s’éloigne vite de l’objet de répulsion.

Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force de répulsion
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur éloignement de l’objet de répulsion.
Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive.
Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus
rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

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