Utilisation des zones de dépôt – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Création et gestion de projets

Les modèles ne sont rien d’autre que des fichiers Motion enregistrés d’une manière
spéciale. Pour créer un modèle, il suffit de créer la maquette dont vous avez besoin,
comme pour n’importe quel autre projet Motion. Avant d’utiliser la maquette comme
modèle, gardez à l’esprit les informations suivantes :

Attribution de noms aux objets dans la liste de couches
Les noms que vous attribuez aux groupes et aux couches de votre modèle doivent indiquer
la fonction de chaque objet. Vous pouvez par exemple nommer les objets d’un modèle de
titre de la manière suivante : « Titre principal », « Rôle principal », « Second rôle », etc. Si vous
utilisez des éléments visuels dans la composition du modèle, décrivez leur fonction, comme
par exemple : « Texture d’arrière-plan », « Séparateur », « Titre principal d’arrière-plan », etc.
Cela permettra à toute personne désireuse de personnaliser votre modèle d’en identifier
facilement les différents éléments ainsi que leur fonction.

Utilisation des zones de dépôt
Les zones de dépôt offrent aux utilisateurs une méthode intuitive pour remplacer
des séquences dans un modèle. Il existe deux façons de créer des zones de dépôt.
La première consiste à créer une zone de dépôt de toutes pièces, la deuxième
à convertir un objet existant en zone de dépôt.

Pour créer une nouvelle zone de dépôt, procédez de l’une des manières suivantes :

m

Choisissez Objet > Nouvelle zone de dépôt (ou appuyez sur les touches Commande +
Maj + D).

m

Sélectionnez un objet existant dans le Canevas, puis cochez la case Zone de dépôt
dans l’onglet Image de l’Inspecteur.

Cet onglet contient des commandes permettant d’ajuster la zone de dépôt :

Zone de dépôt : case à cocher permettant d’indiquer si l’objet est oui ou non une
zone de dépôt.

Ajuster : menu local vous permettant de choisir entre trois méthodes de placement
de l’objet dans la zone de dépôt. Les valeurs possibles sont Ajuster, Au centre ou Étirer.
La valeur Ajuster modifie automatiquement le paramètre Échelle du nouveau média,
afin qu’il s’ajuste proportionnellement aux dimensions de la zone de dépôt. La valeur
Au centre ne modifie en rien l’objet, mais le place simplement au centre de la zone de
dépôt. Si le média inséré est d’une résolution différente de celle du projet, cette nouvelle
résolution est utilisée sans apporter aucune modification au paramètre Échelle. Si la valeur
Étirer est sélectionnée, l’objet déposé est étiré afin de s’adapter aux dimensions de
la zone de dépôt.

Effacer : bouton permettant d’effacer l’image déposée dans la zone et de la remplacer
par la représentation graphique par défaut de la zone.

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