Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Exemple 2 : création d’une poussière magique animée

Cet exemple vous explique comment créer un système de particules qui utilise deux
cellules différentes pour générer un sillage de particules laissé par une autre couche ani-
mée. L’utilisation de deux cellules ajoute plus de la variation à un système de particules
que celle pouvant être obtenue à l’aide d’un seul ensemble de paramètres de cellule.

Pour créer un système de particules à deux cellules générant un sillage :

1

Faites glisser la première image dans le Canevas.

Cet exemple utilise l’image « Flare01.png » située dans la sous-catégorie Images de parti-
cules de la catégorie Contenu dans la Bibliothèque. Il s’agit d’une petite image de lumière
parasite apparaissant sur fond noir, avec un canal alpha intégré.

2

Une fois l’objet sélectionné, cliquez sur l’icône Générer des particules dans la barre
d’outils (ou appuyez sur E).

Un émetteur est ajouté au projet. Toutefois, il ne se passe rien, car la tête de lecture est
positionnée sur la première image du projet et qu’une seule particule est créée. Avancez
la tête de lecture de quelques secondes pour visualiser le système de particules sur
une image sur laquelle plus de particules ont été générées. Vous pouvez également lire
le projet tout en modifiant le système de particules.

3

Pour créer une variété de particules, placez d’autres couches au sein de l’émetteur que
vous venez de créer.

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