Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Fréquence : curseur déterminant le nombre de virages dans la trajectoire d’animation,
illustrés par toutes les courbures visibles. Des valeurs élevées augmentent le nombre
de virages dans la trajectoire d’animation. Des valeurs faibles rendent les trajectoires
plus droites.

Bruit : curseur déterminant un autre niveau d’irrégularité pour la forme de la trajectoire
d’animation définie par le paramètre Quantité. Des valeurs élevées donnent une trajec-
toire plus irrégulière.

Glissement : curseur contrôlant la vitesse à laquelle l’objet se déplace le long de
sa trajectoire d’animation. Alors que le paramètre Quantité définit la longueur de
la trajectoire, le paramètre Glissement rétrécit ou élargit cette dernière dans son
ensemble.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer le plan dans lequel le mouvement
aléatoire est appliqué. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, le mouvement
s’effectue dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, le mouvement
s’effectue dans le plan (Y,Z).

Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires.
Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles trajectoires d’animation
en fonction des valeurs choisies pour les autres paramètres de ce comportement.

Comportements connexes
«

Trajectoire d’animation

, », «

Gravité

, », «

Lancer

, », «

Vent

».

Repousser

Si vous appliquez le comportement Repousser à un objet, il repousse tous les objets
situés dans sa zone d’influence dans le Canevas. Vous avez alors la possibilité de réduire
ou d’augmenter la force avec laquelle les objets sont repoussés, ainsi que la distance
qu’ils parcourent lorsqu’ils sont repoussés.

Avant

Après

Objet avec le comportement Repousser

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