Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Utilisation des filtres

L’un des moyens les plus rapides d’utiliser ce filtre est de créer un objet de forme, puis
de tracer le sujet de l’image que vous souhaitez rendre floue. Attribuez ensuite à cette
forme le rôle d’image de texture floue, en utilisant les options Alpha ou Luminance
comme canal de la texture pour définir la zone floue, puis désactivez l’objet d’origine
de la forme dans l’onglet Couches ou dans la Timeline pour découvrir le nouvel effet
de flou.

Quand ce filtre est initialement appliqué, le Flou composé se comporte comme si
une image noire était appliquée au cadre Texture du flou, ne rendant floue aucune
partie de la cible.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.

Pour ajouter une image au cadre Texture du flou :

1

Utilisez le Navigateur pour rechercher l’objet que vous souhaitez utiliser comme
texture floue.

2

Dans la sous-fenêtre Projet, cliquez sur l’onglet Média.

3

Faites glisser l’objet souhaité du Navigateur à l’onglet Média.

4

Dans l’onglet Filtres de l’Inspecteur, sélectionnez le filtre Flou composé.

5

Faites glisser l’objet souhaité de l’onglet Média au cadre Texture du flou du filtre.

Paramètres dans l’Inspecteur

Quantité : détermine le rayon de flou. Les valeurs sont comprises entre 0 (aucun flou)
et 32.

Texture du flou : cadre d’image qui affiche une vignette de la texture choisie.

Canal de la texture : sélectionne le canal à rendre flou. Le flou est appliqué au canal
rouge, vert, bleu, alpha ou luminance.

Inverser la texture : détermine si la texture de flou est inversée ou non.

Étirer la texture : détermine si la texture est ou non étirée.

Horizontal : détermine le pourcentage de flou horizontal maximum.

Vertical : détermine le pourcentage de flou vertical maximum.

Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image
rendue floue. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 100 %.

Commandes disponibles dans la palette
La palette ne propose que les commandes Quantité, Texture de flou et Canal de
la texture.

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