Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 466

Advertising
background image

466

Chapitre 5

Utilisation des comportements

Commandes disponibles dans la palette
La palette affiche un menu local qui vous permet de contrôler l’axe autour duquel
l’objet pivote, un autre menu local pour définir l’axe utilisé pour ajuster l’alignement
de l’objet, ainsi qu’une case à cocher Inverser l’axe.

Paramètres dans l’Inspecteur

Axe de rotation : menu local qui vous permet de faire pivoter l’objet autour de l’axe X,
Y ou Z. Vous pouvez également choisir Tout pour faire pivoter l’objet autour des trois axes.
L’axe de rotation par défaut correspond à l’axe Z. L’option Tout utilise une direction
d’accélération, telle que « vers le haut », pour un effet similaire à des montagnes russes.

Axe : menu local qui vous permet de préciser si l’objet doit s’aligner selon son axe
horizontal ou vertical.

Inverser l’axe : si l’objet est aligné selon l’axe correct, mais qu’il semble se déplacer en
marche arrière, cochez cette case pour le retourner et l’orienter dans la bonne direction.

Fin du décalage : curseur permettant de décaler (d’un certain nombre d’images) la fin
de l’effet d’un comportement par rapport à la dernière image de sa position dans
la Timeline. Si vous réglez, par exemple, le paramètre Fin du décalage sur 60, l’objet
s’aligne effectivement sur la direction de la trajectoire jusqu’à 60 images avant la fin
du comportement dans la Timeline.

Comportements connexes
«

Aligner sur l’animation

»

Rotation

Ce comportement vous permet d’animer la rotation d’un objet en le faisant pivoter
autour d’un seul axe. Vous pouvez utiliser l’option Personnaliser de l’axe pour que
la rotation ne s’effectue pas selon les axes habituels (X, Y ou Z). Si vous effectuez un Trim
sur la fin du comportement Rotation et le rendez ainsi plus court que la durée de l’objet
auquel il est appliqué, il reste dans l’angle de la dernière image du comportement, pour
autant qu’aucun autre comportement ou image clé ne modifie le paramètre Rotation de
cet objet.

Hormis les usages évidents de ce comportement, il peut également servir pour des objets
dont le point d’ancrage n’est pas centré. Sachant que les objets pivotent autour de leur
point d’ancrage, le repositionnement de ce point avant d’appliquer un comportement
Rotation peut rapidement modifier l’aspect de l’animation que vous créez. Pour en savoir
plus sur le changement du point d’ancrage d’un objet, voir «

Modification du point

d’ancrage d’un objet

» à la page 305.

Advertising