Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Selon la présentation de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible
sur la trajectoire. Par exemple, si l’objet ne subit aucune rotation selon l’axe X ou Y
et que vous travaillez en vue d’en haut, la caméra observe l’objet en vue plongeante,
mais à la perpendiculaire (selon l’axe Y). Néanmoins, la trajectoire d’animation
et ses points de contrôle restent visibles (dans la mesure où le comportement
Trajectoire d’animation est sélectionné).

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Faites glisser un point de contrôle vers le haut ou le bas pour le déplacer selon l’axe Z.

Remarque : les commandes à l’écran de la trajectoire d’animation sont disponibles
pour toutes les présentations de caméra.

Si vous souhaitez indiquer des valeurs précises pour l’emplacement des points
de contrôle, cliquez sur le triangle d’affichage en regard de Points de contrôle dans
les paramètres du comportement Trajectoire d’animation. Les trois champs correspondent
aux valeurs X, Y et Z.

Avant la transformation en 3D de la trajectoire
d’animation, elle semble plate lorsque
vous l’observez d’en haut. L’objet affecté ne
se déplace que selon les axes X et Y.

Une fois les valeurs Z modifiées, la trajectoire
n’est plus aplatie et l’objet affecté se déplace
selon les axes X, Y et Z.

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