Comportements simulation, Exemples d’utilisation de comportements simulation – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Paramètres dans l’Inspecteur

Niveau d’imperfection : curseur vous permettant de définir la probabilité qu’une image
conservée soit générée au niveau d’une image donnée. Si vous réglez ce paramètre
sur 0 %, aucune image conservée n’est créée. À 100 %, chaque image est conservée.
Les valeurs comprises entre 0 et 100 indiquent la probabilité que des images (sur la durée
du comportement) soit remplacées par des images conservées. La valeur par défaut est
égale à 10 %.

Plage de durée : curseur permettant de définir la durée maximale des images conservées.
Une valeur égale à 1 insère une seule image conservée à une fréquence fixée par
le paramètre Niveau d’imperfection. Si vous augmentez la valeur du paramètre Plage
de durée, vous augmentez la plage d’images conservées. Par exemple, une valeur égale
à 30 crée aléatoirement des images conservées constituées d’au moins 1 image et d’au
plus 30 images. La valeur par défaut est égale à 3 images.

Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires.
Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles valeurs en fonction des autres
paramètres de ce comportement.

Comportements Simulation

Ces comportements réalisent deux types de tâches. Certains, tels que Gravité, animent
les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel. D’autres, tels qu’Attrac-
teur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’un ou plusieurs objets situés
autour de l’objet auquel ils sont appliqués. Ces comportements vous permettent de créer
des interactions très élaborées entre plusieurs objets d’un projet et ce, avec un minimum
de réglages. Tout comme les comportements Animation standard, les comportements
Simulation affectent des paramètres particuliers des objets. Il s’agit par exemple
d’Attracteur, Gravité et Repousser.

Important :

plusieurs paramètres des comportements Simulation affichent des cadres

d’objet dans lesquels vous pouvez faire glisser les objets cible utilisés en tant qu’attrac-
teurs, répulseurs, orbiteurs, etc. Il peut s’avérer difficile de faire glisser un objet dans
l’un de ces cadres : veillez à cliquer sur le nom de l’objet dans l’onglet Couches et à
faire glisser immédiatement l’objet vers le cadre (sans relâcher le bouton de la souris).
Le comportement doit alors rester actif, même si vous cliquez sur un autre objet dans
l’onglet Couches. Si vous cliquez sur un objet dans l’onglet Couches et que vous relâchez
le bouton de la souris, l’objet est sélectionné, mais les paramètres du comportement
ne sont plus affichés. Ce comportement est valable pour tous les cadres, cadres d’image
et de source du masque compris.

Exemples d’utilisation de comportements Simulation

Pour prendre connaissance d’exemples d’utilisation des différents des comportements
Simulation, voir «

Exemples de comportements

» à la page 528.

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