Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

 Espacement : plus la pression est forte, plus l’espacement entre les touches du trait

est important.

 Angle : plus la pression est forte, plus l’angle des touches du trait est important.
 Scintillement : plus la pression est forte, plus le niveau de scintillement du trait est

important. Le scintillement positionne de manière aléatoire les touches du trait,
ce qui leur donne l’apparence de particules.

Pression mini : fixe le seuil minimal de sensibilité à la pression. Les pressions inférieu-
res à cette valeur minimale sont ramenées à 0. Pour les paramètres Opacité et Largeur,
cette partie du trait n’apparaît plus. En ce qui concerne les paramètres Espacement,
Angle et Scintillement, les valeurs ne sont pas modifiées. Si les valeurs des pressions
mini et maxi sont tracées sur un graphique, Pression mini représente la valeur minimale
ou 0. Des valeurs de sortie sont appliquées à la zone du graphique comprise entre ces
valeurs minimale et maximale.

Pression maxi : fixe le seuil maximal de sensibilité à la pression. Les pressions supérieu-
res à cette valeur maximale sont ramenées à 1. Pour les paramètres Opacité, Largeur,
Espacement, Angle et Scintillement, cette partie du trait est dotée de l’effet le plus
marqué. Si les valeurs des pressions mini et maxi sont tracées sur un graphique, Pres-
sion maxi représente la valeur maximale ou 1. Des valeurs de sortie sont appliquées à
la zone du graphique comprise entre ces valeurs minimale et maximale.

Échelle : détermine l’ampleur de l’effet. Définit la plage de sortie pour les touches, en
fonction des valeurs appliquées entre la pression minimale (0) et maximale (1), le tout
multiplié par la valeur définie par la position du curseur (ou dans le champ). Le résultat
obtenu est ensuite appliqué au canal (Largeur, Opacité, etc.) par multiplication (pour
Largeur, Opacité, Espacement et Scintillement) et par addition (pour Angle). Cette com-
mande est indépendante du paramètre Échelle présent dans la fenêtre Trait.

Inversion : cette case à cocher vous permet d’inverser les caractéristiques du trait créées
par le comportement. Par exemple, si le paramètre Pression du stylet est réglé pour
affecter l’opacité du trait, les zones transparentes du trait deviennent plus opaques,
alors que les zones opaques gagnent en transparence lorsque cette case est cochée.

Comportement Appliquer vitesse du stylet

Si vous utilisez un stylet ou votre souris pour dessiner vos traits de peinture, ce com-
portement vous permet d’affecter la largeur, l’opacité, l’espacement, l’angle et le scin-
tillement de ces traits en fonction de la vitesse de déplacement du stylet.

Remarque : grâce à la palette de l’outil Trait de peinture, vous pouvez indiquer de
quelle manière la vitesse du stylet doit affecter le trait de peinture, avant même de
l’avoir dessiné. Le comportement Appliquer vitesse du stylet vous permet d’ailleurs
d’affecter plusieurs paramètres du trait (comme son opacité, sa largeur ou son scintille-
ment) à partir des mêmes données sur la pression. Le paramètre Vitesse du stylet est
également affiché dans la fenêtre Avancé de l’Inspecteur Forme.

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