Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Astuce : le comportement Déplacer constitue un outil idéal lorsque vous travaillez en 3D,
car il vous permet de simuler les mouvements d’une caméra, sans utiliser la moindre
caméra. Si vous l’appliquez, par exemple, à un groupe contenant plusieurs objets décalés
selon l’axe Z, vous pouvez créer un mouvement ressemblant à un travelling.

Commandes disponibles dans la palette
La palette affiche un curseur pour fixer le degré d’influence, un menu local Direction
pour indiquer si l’objet se déplace vers ou depuis le point zéro, ainsi qu’un menu local
Vitesse pour déterminer la vitesse de déplacement de l’objet.

Paramètres dans l’Inspecteur

Position : champs vous permettant de définir les positions X, Y et Z du point cible.
Par défaut, la cible du comportement Déplacer (ou « objet zéro ») est positionnée
au centre du Canevas.

Remarque : vous devez sélectionner le comportement Déplacer et l’outil Ajuster
l’élément de la barre d’outils pour pouvoir déplacer la cible. En revanche, utilisez l’outil
Sélectionner/Transformer pour déplacer l’objet.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction
de la cible. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur
indiquée est élevée, plus l’objet se déplace vite.

Direction : menu local qui définit si l’objet se déplace vers ou depuis le point cible.

Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, depuis sa position dans le Canevas
jusqu’à la position de la cible. Vous avez six choix possibles :

 Constante : l’objet se déplace à vitesse constante, depuis sa position jusqu’à la cible.
 Atténuation en entrée : l’objet démarre à une vitesse réduite, puis atteint et conserve

une vitesse constante jusqu’à la cible.

 Atténuation en sortie : l’objet commence à une vitesse constante, puis ralentit

progressivement pour s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.

 Atténuation en entrée/sortie : l’objet accélère progressivement, pour ensuite

ralentir graduellement et s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.

 Accélérer : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est croissante.
 Ralentir : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est décroissante.

Remarque : pour que l’objet se déplace plus lentement vers la cible, augmentez
la durée du comportement Déplacer dans la Timeline ou la mini-Timeline. À l’inverse,
réduisez la durée de ce comportement pour qu’il se déplace plus rapidement.

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