Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

 Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés

par le comportement Vortex.

 Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est

sélectionnée dans le menu local Affecter. Faites glisser des objets dans cette liste
depuis l’onglet Couches pour qu’ils soient affectés par le comportement Vortex
lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le menu local Affecter.
Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le sélectionner, puis de
cliquer sur Supprimer.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets affectés se déplacent autour
de l’objet d’attraction.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre
Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. L’option par défaut est Linéaire.

 Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
 Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus

il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet
d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus
progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue
beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets
se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction.
Les objets situés en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : la valeur par défaut du comportement Vortex est 0, ce qui correspond à
un vortex stable. Toute autre valeur réduit le vortex et l’objet affecté décrit alors une
spirale autour de l’objet d’attraction.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan les objets affectés
tournent autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet
tourne dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet tourne dans
le plan (Y,Z).

Axe de perche : ce paramètre n’est disponible que si vous activez les axes X, Y et Z
dans le paramètre Inclure. Comme tous les points sont à une distance fixe de l’objet
cible ou attracteur (l’axe de perche), vous pouvez visualiser l’objet sur une sphère
représentant toutes les orbites possibles, l’objet cible étant situé au centre de cette
sphère. Le paramètre Axe de perche définit les deux points sur la sphère par lesquels
l’orbite doit passer. Pour en savoir plus sur ce paramètre, voir «

En orbite

» à la page 514.

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