Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

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Appliquer à : utilisez ce menu local pour indiquer de quelle manière la vitesse du stylet
affecte le trait de peinture.

 Largeur : plus le déplacement du stylet est rapide, plus le trait est fin. À l’inverse,

plus son déplacement est lent, plus le trait est large.

 Opacité : la vitesse de déplacement du stylet affecte l’opacité du trait. Plus le dépla-

cement du stylet est rapide, moins le trait est opaque.

 Espacement : plus le déplacement du stylet est rapide, plus l’espacement entre

les touches du trait est important.

 Angle : plus le déplacement du stylet est rapide, plus l’angle des touches du trait

est important.

 Scintillement : plus le déplacement du stylet est rapide, plus le niveau de scintille-

ment du trait est important. Le scintillement positionne de manière aléatoire les tou-
ches du trait, ce qui leur donne l’apparence de particules.

Vitesse mini : fixe le seuil minimal de sensibilité à la vitesse. Les vitesses inférieures à
cette valeur minimale sont ramenées à 0. Pour les paramètres Opacité et Largeur, cette
partie du trait n’apparaît plus. En ce qui concerne les paramètres Espacement, Angle
et Scintillement, les valeurs ne sont pas modifiées. Si les valeurs des vitesses mini et
maxi sont tracées sur un graphique, Vitesse mini représente la valeur minimale ou 0.
Des valeurs de sortie sont appliquées à la zone du graphique comprise entre ces
valeurs minimale et maximale.

Vitesse maxi : fixe le seuil maximal de sensibilité à la vitesse. Les vitesses supérieures
à cette valeur maximale sont ramenées à 1. Pour les paramètres Opacité, Largeur,
Espacement, Angle et Scintillement, cette partie du trait est dotée de l’effet le plus mar-
qué. Si les valeurs des vitesses mini et maxi sont tracées sur un graphique, Vitesse maxi
représente la valeur maximale ou 1. Des valeurs de sortie sont appliquées à la zone du
graphique comprise entre ces valeurs minimale et maximale.

Échelle : détermine l’ampleur de l’effet. Définit la plage de sortie pour les touches, en
fonction des valeurs appliquées entre la vitesse minimale (0) et maximale (1), le tout
multiplié par la valeur définie par la position du curseur (ou dans le champ). Le résultat
obtenu est ensuite appliqué au canal (Largeur, Opacité, etc.) par multiplication (pour
Largeur, Opacité, Espacement et Scintillement) et par addition (pour Angle). Cette com-
mande est indépendante du paramètre Échelle présent dans la fenêtre Trait.

Inversion : cette case à cocher vous permet d’inverser les caractéristiques du trait
créées par le comportement. Par exemple, si le paramètre Vitesse du stylet est réglé
pour affecter la largeur du trait, les zones fines du trait deviennent plus larges, alors
que les zones larges s’affinent lorsque cette case est cochée.

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