Anatomie d’un système de particules – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Anatomie d’un système de particules

Chaque système de particules est composé d’un émetteur et d’une ou plusieurs cellules
de particules. Chaque cellule apparaît à l’intérieur de l’émetteur dans l’onglet Couches
et la Timeline.

L’émetteur et les cellules disposent d’ensembles de paramètres séparés qui contrôlent
le comportement du système de particules. Si vous imaginez qu’un tuyau d’arrosage
est un système de particules, le jet représente l’émetteur, tandis que l’eau représente
le flux de particules. La modification des paramètres de l’émetteur entraîne la modifica-
tion de la forme à partir de laquelle les particules sont émises ainsi que leur direction,
tandis que les modifications apportées aux paramètres d’une cellule ont un effet sur
chaque particule.

En modifiant quelques paramètres, il est possible de créer de nombreux effets différents,
à l’aide de la même cellule.

Remarque : dans un système de particules, cellules et particules sont deux choses
différentes. Une cellule est une couche (présente dans la liste de couches) qui sert
de « moule » aux particules (les divers objets générés dans le Canevas). En fait, la cel-
lule est une copie d’un objet source (source de cellule) qui apparaît grisée (désactivée)
dans la liste de couches et n’est donc, par défaut, pas visible dans le Canevas.

Émetteur

Cellules

Objets originaux (maintenant désactivés)

Comportements appliqués
à une cellule de particule

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