Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Utilisation des filtres

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Décalage : détermine la quantité de décalage entre ce qui est au-dessus et ce qui
en dessous de la fente. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source
d’origine. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 100 %.

Commandes disponibles dans la palette
La palette ne propose que les commandes Rotation, Vitesse, Perspective, Éclat, Couleur
de l’éclat et Décalage.

Tunnel

Ce filtre simule une version circulaire de la fente pour créer des images de tunnels
spatio-temporels comme dans les films de science-fiction. Il est automatiquement
animé pour créer un effet de simulation de survol.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.

Paramètres dans l’Inspecteur

Centre : détermine la position du centre du tunnel.

Rotation : détermine l’angle de rotation de l’objet lorsqu’il est en mouvement.

Vitesse : détermine la vitesse de la simulation. Les valeurs sont comprises entre 0 et 400.

Perspective : détermine l’angle de perspective de l’objet. Les valeurs sont comprises
entre 0 et 1.

Éclat : détermine la quantité d’éclat au bout du tunnel. Les valeurs sont comprises
entre 0 et 1.

Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat au bout du tunnel. Utilisez le trian-
gle d’affichage pour afficher les curseurs Rouge, Vert, Bleu et Alpha, pour une sélection
plus précise des couleurs.

Image d’origine

Filtre Tunnel appliqué

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