Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet
d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus
progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue
beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets
se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction.
Les objets situés en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : la valeur par défaut du comportement En orbite est 0, ce qui correspond
à une orbite stable. Toute autre valeur réduit l’orbite et l’objet affecté décrit alors une
spirale autour de l’objet d’attraction.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets
tournent en orbite. Si vous activez, par exemple, X et Y, l’objet tourne en orbite dans
le plan (X,Y). Dans l’illustration ci-dessous, X et Y sont activés dans le paramètre Inclure.
Les trajectoires d’animation tracées en jaune représentent le mouvement des étoiles
blanches autour de l’objet cible (l’étoile avec un contour orange). Le cadre gris clair
représente la limite du groupe.

Dans l’illustration ci-dessous, Y et Z sont activés dans le paramètre Inclure. Les étoiles
blanches tournent alors autour de l’objet cible dans le plan (Y,Z).

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