Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet
d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus
progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue
beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets
se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction.
Les objets situés en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : curseur pouvant servir à réduire la distance dont les objets attirés dépas-
sent l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà
de l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet
s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets
attirés dérivent en direction de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X
et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet dérive
dans le plan (Y,Z).

Comportements connexes
«

Attiré vers

, », «

Attracteur

, », «

Dérive attiré vers

, », «

En orbite

, », «

Ressort

, », «

Vortex

».

Collision sur les bords

Ce comportement s’avère fort utile pour configurer des simulations d’animation élaborées
sans déplacer les objets effectivement présents dans le Canevas. Les objets auxquels
vous appliquez ce comportement s’immobilisent ou rebondissent après être entrés
en collision avec le bord du Canevas. Par exemple, si vous appliquez le comportement
Lancer à un objet et optez pour une vitesse telle que cet objet est envoyé vers le bord
du Canevas, puis lui appliquez le comportement Collision sur les bords, l’objet bute
contre le bord et rebondit en fonction du paramètre Force de rebond.

Trajectoire d’animation d’un objet lancé,
puis modifié par le comportement Collision
sur les bords

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