Application de comportements à des cellules – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Pour appliquer un comportement à un émetteur :

m

Faites glisser un comportement de la Bibliothèque sur un émetteur dans le Canevas,
l’onglet Couches ou la Timeline.

Le comportement est alors appliqué à l’émetteur, qui commence à se déplacer en
fonction des paramètres du comportement.

Remarque : tous les comportements n’activent pas instantanément un objet lorsqu’ils
sont appliqués. Par exemple, si vous appliquez à un objet un comportement Lancer,
le paramètre Vitesse de lancement doit être réglé avant que cet objet ne se déplace.

Application de comportements à des cellules

Les comportements de simulation appliqués directement sur les cellules sont à leur
tour appliqués sur chaque particule générée à partir de cette cellule. Cela peut générer
des animations particulièrement complexes, car des douzaines de particules se dépla-
cent en fonction des comportements que vous avez définis. Les comportements appli-
qués aux cellules n’ont aucun effet sur la position de l’émetteur. Les comportements de
paramètres sur une cellule n’ont une incidence que sur les particules lors de leur créa-
tion.

Pour appliquer un comportement à une cellule :

m

Faites glisser un comportement de la Bibliothèque vers une cellule dans l’onglet
Couches ou dans la Timeline.

Le comportement est alors appliqué à la cellule et toutes les particules générées à partir de
cette cellule commencent à se déplacer en fonction des paramètres du comportement.

Astuce : si vous n’obtenez pas le résultat escompté lors de l’application de comporte-
ments à des cellules de particules, tentez d’activer ou de désactiver le paramètre
« Affecter les sous-objets » ou de sélectionner une option différente dans le menu local
Affecter affiché par la palette ou l’onglet Comportements de l’Inspecteur. Ces paramè-
tres déterminent respectivement si l’objet entier (par exemple, l’émetteur de particules)
ou ses composants (tels que les cellules de particule) sont modifiés par le comporte-
ment, ainsi que la façon dont un objet interagit avec les objets qui l’entourent.

Remarque : la case à cocher « Affecter les sous-objets » n’apparaît dans l’onglet Com-
portements que si les comportements Lancer et Rotation sont appliqués à un groupe
contenant plusieurs objets (comme un groupe, un émetteur de particules ou du texte).

Application de comportements Paramètre à des paramètres
d’émetteurs ou de cellules

Vous pouvez appliquer des comportements Paramètre aux paramètres affichés dans
l’onglet Émetteur ou Cellule comme à tout objet dans Motion.

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