Création d’animations à utiliser comme cellules, Commandes avancées des systèmes de particules, Ous à la rubrique – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Création d’animations à utiliser comme cellules

Vous pouvez également utiliser des séquences QuickTime comme cellules. Par exemple,
vous pouvez créer une animation dans Motion, la rendre sous la forme d’une séquence
QuickTime, puis l’importer dans un autre projet Motion pour l’utiliser comme cellule.
En règle générale, les mêmes recommandations pour la création de graphismes fixes
s’appliquent à la création d’animations ou de plans vidéo que vous souhaitez utiliser
comme cellule, mais certains éléments supplémentaires doivent être pris en considération.

Si un plan a été resynchronisé à l’aide de l’onglet Propriétés ou d’un comportement
Resynchronisation, l’effet de sa resynchronisation est transféré au système de particules.

Remarque : souvenez-vous qu’utiliser une séquence comme cellule source d’un émetteur
risque d’avoir un impact sur l’interactivité de votre projet.

Création de plans en boucle

Les particules créées à partir de clips QuickTime tournent en boucle pour la durée de
vie de chaque particule individuelle. Si le plan que vous utilisez ne tourne pas en bou-
cle correctement, une coupure se produit à chaque boucle. Vous pouvez également
utiliser des séquences de très courte durée pour ajouter une dimension d’aléatoire
dans l’aspect du système de particules.

Utilisation de plans vidéo avec une compression minimale

Dans l’idéal, les plans QuickTime destinés à être utilisés comme particules devraient être
enregistrés à l’aide d’un codec de haute qualité, tel que Animation ou Sans compression
8 et 10 bits 4:2:2. Il est également possible d’utiliser d’autres codecs, même s’ils risquent
d’introduire des imperfections en fonction du niveau de compression utilisé.

Il existe une option visant à utiliser des images de début aléatoires. Le plan est alors
lu de manière désynchronisée par rapport aux autres plans dans le Canevas. Vous dis-
posez également d’une option vous permettant d’activer/désactiver la lecture du plan.
Pour en savoir plus, voir «

Paramètres supplémentaires de cellule pour les séquences

QuickTime

» à la page 795.

Commandes avancées des systèmes de particules

Même si la palette constitue un moyen rapide de modifier les principaux paramètres
d’un système de particules, les onglets Émetteur et Cellule de particule de l’Inspecteur
vous offrent un contrôle total sur chaque aspect de ce système de particules. Cela inclut
des paramètres individuels pour chaque cellule d’un système.

Différence entre les paramètres Émetteur et Cellule de particule

Les paramètres Émetteur et Cellule de particule, même s’ils sont très liés, servent à des
fins différentes. Les paramètres Émetteur contrôlent la forme et la direction globale de
la masse animée des particules générées par le système. D’autres paramètres d’émet-
teur modifient simultanément les paramètres de toutes les cellules dans cet émetteur.

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