Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Utilisation du Réplicateur

4

Allez à l’image 1 (appuyez sur Début) et activez Enregistrer (appuyez sur A).

Si l’enregistrement est activé, le bouton Enregistrer situé parmi les commandes de lecture
est rouge et toutes les valeurs susceptibles d’être animées apparaissent en rose dans l’Ins-
pecteur. Des images clés sont créées pour toute modification apportée à une couche.

5

Sous l’onglet Réplicateur, cliquez sur le champ de valeur Angle, tapez 0, puis appuyez
sur Entrée afin de créer une image clé.

Remarque : vous pouvez créer des images clés sans utiliser le bouton Enregistrer
en positionnant le curseur sur l’icône du menu Animation et en appuyant sur la touche
Option. Lorsqu’un symbole d’image clé apparaît en regard du pointeur, cliquez afin
de créer une image clé.

6

Réglez la valeur Échelle sur 50 %.

7

Avancez jusqu’à la fin du projet (appuyez sur Fin), ou jusqu’à l’image à laquelle l’anima-
tion doit s’arrêter. Dans cet exemple de projet, la dernière image est 150.

8

Définissez la valeur Angle sur 240 degrés et la valeur Échelle sur 80 %.

9

Appuyez sur A pour désactiver l’enregistrement, désélectionnez l’objet (en cliquant
sur une zone grise du Canevas), puis lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre
d’espace).

Les éléments du réplicateur pivotent et leur taille augmente dans le temps, afin de créer
une roue dentée.

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