Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement
à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules,
un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets consti-
tuant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire, tous les
objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le comportement,
comme s’ils ne faisaient qu’un.

Axe de rotation : menu local qui vous permet de faire pivoter l’objet autour de l’axe X,
Y ou Z. Vous pouvez également choisir Tout pour faire pivoter l’objet autour des trois axes.
L’axe de rotation par défaut correspond à l’axe Z.

Axe : menu local qui vous permet de préciser si l’objet doit s’aligner selon son axe
horizontal ou vertical.

Inverser l’axe : case à cocher permettant d’inverser l’orientation selon laquelle l’objet
s’aligne sur l’animation.

Tension du ressort : curseur déterminant avec quelle rapidité la rotation de l’objet change
pour répondre à un changement de direction. Des valeurs peu élevées provoquent un
décalage entre le changement de position d’un objet et le changement de rotation qui
en résulte. Des valeurs élevées produisent des changements de rotation plus réactifs.

Glissement : curseur déterminant si le changement de rotation causé par ce compor-
tement dépasse ou non la nouvelle direction de l’objet. Des valeurs de glissement peu
élevées entraînent des changements élastiques de la rotation, avec une rotation d’avant
en arrière, l’objet dépassant les changements de direction. Des valeurs plus élevées
atténuent cet effet et la rotation de l’objet colle davantage aux changements subis.
Avec des valeurs élevées, la rotation s’effectue également en retard sur le changement
de position de l’objet.

Comportements connexes
«

Magnétiser l’alignement sur l’animation

»

Attiré vers

Ce comportement fait partie d’un groupe de comportements Simulation conçus
pour vous permettre de créer des relations animées élaborées entre plusieurs objets.
Ces comportements offrent de grandes possibilités et permettent la création d’effets
complexes en un minimum d’étapes.

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