Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 507

Advertising
background image

Chapitre 5

Utilisation des comportements

507

 Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélec-

tionnée dans le menu local Affecter. Faites glisser des objets dans cette liste depuis
l’onglet Couches pour qu’ils soient affectés par le comportement Attracteur lorsque
l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le menu local Affecter. Pour sup-
primer un élément de la liste, il vous suffit de le sélectionner, puis de cliquer sur
Supprimer.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets attirés se déplacent en direc-
tion de l’objet cible. Dans le cas d’une valeur égale à 0, les objets attirés restent immo-
biles. Plus la valeur indiquée est élevée, plus les objets attirés se déplacent vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre
Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

 Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
 Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus

il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet
d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus
progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue
beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets
se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction.
Les objets situés en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : curseur pouvant servir à réduire la distance dont les objets attirés dépas-
sent l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà
de l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet
s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets atti-
rés se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X
et Y, l’objet se déplace dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet se
déplace dans le plan (Y,Z).

Comportements connexes
«

Attiré vers

, », «

Dérive attiré vers

, », «

Attracteur de dérive

, », «

En orbite

, », «

Ressort

, »,

«

Vortex

».

Advertising