Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Utilisation des filtres

Canal de la texture : définit le canal utilisé pour calculer les sommets. Si une texture
de la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture de la hauteur. Sinon,
le canal est sélectionné dans l’objet source. Les valeurs possibles sont les suivantes :
Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.

Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source
d’origine. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 100 %.

Commandes disponibles dans la palette
La palette ne propose que les commandes Dimension avant, Dimension arrière, Flou,
Texture de la hauteur et Canal de la texture.

Fente

Ce filtre crée un effet de survol animé en simulant le processus de fente utilisé pour
créer les images « stargate » dans les films de science-fiction.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.

Paramètres dans l’Inspecteur

Centre : détermine la position du centre de la fente.

Rotation : détermine l’angle de rotation de la fente.

Vitesse : détermine la vitesse de la simulation. Les valeurs sont comprises entre 0 et 400.

Perspective : détermine l’angle de perspective de l’objet. Les valeurs sont comprises
entre 0 et 1.

Éclat : détermine la quantité d’éclat dans la fente. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat de la fente. Utilisez le triangle d’affi-
chage pour afficher les curseurs Rouge, Vert, Bleu et Alpha, pour une sélection plus pré-
cise des couleurs.

Image d’origine

Filtre Fente appliqué

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