Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Vous pouvez décaler une cellule dans la Timeline ou la mini-Timeline afin qu’elle com-
mence avant l’émetteur. Vous créez ainsi un temps de lancement dans lequel la simula-
tion de particule débute avant la génération des particules.

Pour en savoir plus sur le réglage du contrôle de temps dans la Timeline, voir
«

Utilisation de la Timeline

» à la page 353.

À propos du tramage et des groupes

Certaines opérations, tout comme l’application de divers filtres ou d’un masque, provo-
quent le tramage du groupe concerné. Ce tramage convertit le groupe en image bitmap.
Toutes les particules existant dans des groupes, le tramage affecte par conséquent la façon
dont les particules interagissent avec d’autres objets au sein de votre projet. Pour en savoir
plus sur le tramage, voir «

Compositing 3D

» dans le manuel PDF Documentation supplé-

mentaire de Motion.

Qui plus est, il est possible de déclencher le tramage d’un émetteur 3D (alors que la case
3D est cochée et que le paramètre Rendre les particules est réglé sur Espace 3D global
(mieux) dans l’onglet Émetteur de l’Inspecteur) indépendamment du groupe qui le con-
tient. Dans ce cas, le tramage affecte la façon dont les particules interagissent avec
d’autres objets au sein de leur propre groupe. Si vous appliquez, par exemple, un filtre
Flou circulaire à un émetteur, les particules ne croisent plus les autres objets du même
groupe. Il est à noter que les mêmes opérations provoquent le tramage d’un groupe 3D
et d’un émetteur 3D. Pour minimiser l’effet du tramage, appliquez le filtre directement
à l’objet source de l’émetteur ou désactivez la case 3D dans l’onglet Particules.

Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé,
les modes de fusion appliqués aux objets au sein du groupe n’ont plus aucune interaction
avec les objets situés en dehors du groupe. Dans les illustrations suivantes, le groupe 2D
non tramé qui contient l’émetteur est réglé sur « Ajouter mode de fusion ». Les particules
ont alors une interaction avec l’objet situé au niveau inférieur dans la liste de couches.

Le groupe des particules n’est pas tramé.

Le mode de fusion des particules affecte le groupe
situé au niveau inférieur dans le projet.

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