Utilisation des comportements, Chapitre 5, Oir le chapitre 5 – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Utilisation des comportements

Les comportements vous permettent d’animer des objets
grâce à de simples commandes graphiques. Vous pouvez ainsi
facilement créer des effets d’animation de base ou simuler
des interactions complexes entre plusieurs objets.

Il vous suffit donc d’ajouter des comportements à des objets (caméras, lumières,
couches ou groupes) ou des propriétés au sein d’un projet pour créer des effets ani-
més sans recourir à la création ou à l’ajustement d’images clés. Pour ce faire, faites glis-
ser un comportement sur un objet, afin de l’animer automatiquement selon le type de
comportement appliqué. Pour changer l’impact d’un comportement, vous pouvez
en personnaliser les paramètres dans la palette ou dans l’onglet Comportements de
l’Inspecteur.

Les comportements sont d’une grande flexibilité et s’associent aisément les uns aux
autres afin de générer toutes sortes d’effets. Grâce à eux, la conception d’animations
devient interactive, ce qui vous permet de créer rapidement des effets d’animation
élaborés et de simuler des interactions entre les objets.

Ils peuvent également servir à animer les paramètres de quasiment tous les émetteurs
de particules, formes, masques, réplicateurs, filtres, générateurs, caméras ou lumières.
Vous pouvez ainsi créer rapidement des arrière-plans animés, des effets de filtres
dynamiques, des effets de caméra ou de lumière intéressants, ainsi que des systèmes
de particules extrêmement complexes, simplement à l’aide de quelques commandes.

Les comportements Suivi de l’animation ont un objectif très différent des autres com-
portements. Au lieu d’animer immédiatement l’objet auquel ils sont appliqués, ils ana-
lysent le mouvement de cet objet ou d’un plan. Une fois analysé, ce mouvement peut
servir à stabiliser un plan un peu chaotique, à faire correspondre le mouvement d’un
objet au mouvement du plan analysé, à suivre une couche sur un plan (comme un logo
ou un texte sur une voiture en mouvement), etc. Pour en savoir plus sur l’utilisation des
comportements Suivi de l’animation, voir «

Suivi de l’animation

» dans le manuel PDF

Documentation Supplémentaire de Motion.

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