Création de nouveaux modèles – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Création et gestion de projets

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Modification des comportements et des images clés

Les objets présents dans les projets créés à partir de modèles sont animés à l’aide
d’une combinaison de comportements et de paramètres animés avec des images clés.
Ces éléments peuvent être modifiés à tout moment pour personnaliser le mouvement
des objets. Pour en savoir plus sur la modification des comportements, lisez la rubrique
«

Modification des comportements

» à la page 423. Pour en savoir plus sur la modifica-

tion des images clés, lisez la rubrique «

Modification d’images clés

» à la page 586.

Création de nouveaux modèles

Outre l’utilisation et la personnalisation des modèles fournis avec Motion, vous pouvez
également créer vos modèles en partant de zéro. Les fichiers de modèle contiennent
tous les éléments que l’on trouve dans un projet ordinaire, notamment des objets de
médias, des objets texte, des formes, des générateurs, des comportements et des filtres,
dans toutes les combinaisons possibles.

Vous pouvez créer vos modèles personnalisés à utiliser dans les plans fréquemment
utilisés que vous devez créer régulièrement. Si vous créez des titres destinés à un
programme d’informations, vous pouvez créer des modèles pour le titre d’ouverture,
les images interstitielles, les intercalaires et autres plans répétitifs qu’il est nécessaire
de créer régulièrement. Après avoir enregistré vos modèles, il suffit de charger le
modèle nécessaire, plutôt que de devoir chaque fois créer un titre en partant de zéro,
puis de le personnaliser à l’aide des dates, du texte et des nouveaux films et images
afin de l’adapter aux besoins du nouveau programme.

Utilisation d’objets, de comportements et d’images clés à partir
de modèles

Il peut parfois s’avérer nécessaire d’utiliser dans votre projet un paramètre animé avec
des images clés ou un comportement tiré d’un modèle. Vous pouvez toujours créer
un projet à partir d’un modèle, sélectionner les images clés ou les comportements
à utiliser, les copier, puis les coller dans votre projet.

Tous les objets graphiques utilisés par les modèles apparaissent également dans la
catégorie Contenu de la Bibliothèque, au sein de la sous-catégorie Média de modèle.
Vous pouvez retrouver dans la Bibliothèque les éléments graphiques particuliers que
vous souhaitez utiliser.

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