Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Pour des exemples détaillant la création de particules, y compris la configuration d’un
système de particules 3D, voir «

Exemples de systèmes de particules

» à la page 803.

Les systèmes de particules sont constitués de deux éléments de base : une cellule et
un émetteur. Considérez les cellules comme le « moule » utilisé par l’émetteur pour
générer les particules. Dans Motion, tous les objets peuvent pratiquement servir de
source à une cellule de particule, y compris les images, les formes, le texte, les films
et les séquences d’images. Chaque particule créée représente en fait un double de
la cellule originale et elle est animée en fonction des paramètres du système de parti-
cules (une cellule de particule et un émetteur) au cours de sa durée de vie.

La couche que vous choisissez d’utiliser comme une cellule du système de particules
détermine l’aspect de ce système. Les systèmes de particules peuvent contenir plusieurs
cellules, qui génèrent alors plusieurs types de particules à partir d’un seul émetteur.
Vous découvrirez que la plupart des préréglages de particules les plus sophistiqués
sont créés de cette manière.

Objet avant de devenir un système de particules

Système de particules

Système de particules basé sur une seule cellule

Système de particules basé sur deux cellules

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