Source de cellule – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Comme pour tous les effets de Motion, les paramètres d’un système de particules peu-
vent être animés avec des images clés afin de changer la dynamique d’un effet de par-
ticule avec le temps. Par exemple, vous pouvez créer un ruban de bulles qui suit un
objet sur l’écran en animant la propriété Position de l’émetteur à l’aide d’images clés.
Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, voir le chapitre 6, «

Images et

clés et courbes

», à la page 547.

Vous pouvez également faire en sorte qu’un émetteur suive un objet en mouvement
dans un plan ou appliquer les données de suivi présentes dans votre projet à un émet-
teur. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements « Suivi de l’animation », voir
«

Suivi de l’animation

» dans le manuel PDF Documentation supplémentaire de Motion.

De plus, vous pouvez ajouter des comportements à chaque cellule ou à l’émetteur pro-
prement dit, afin de créer des effets encore plus variés (les comportements Simulation
peuvent se révéler particulièrement efficaces). Chaque comportement appliqué à une
cellule est à son tour appliqué à chaque particule ainsi générée. Ainsi, vous pouvez
varier vos effets quasiment à l’infini. L’ajout de comportements à des cellules en plus
des paramètres propres au système de particules offre un moyen facile de créer des
animations complexes et organiques qui seraient impossibles à obtenir d’une autre
manière. Vous pouvez également appliquer un comportement à un autre objet du pro-
jet (hors du système de particules), tel que Repousser, et faire graviter les particules
autour de cet objet.

Source de cellule

Chaque cellule d’un émetteur de particules est une copie d’un objet source, appelé
source de cellule. Cette source de cellule apparaît grisée (désactivée) dans la liste de
couches et n’est donc pas visible dans le Canevas. Dans Motion, la quasi-totalité des
couches peut servir de source de cellule, y compris les formes, le texte, les images,
les séquences d’images et les plans. Les transformations appliquées à la source sont
respectées dans la couche de la cellule, qui en retour propage ces transformations aux
particules générées dans le Canevas. Par exemple, si vous utilisez une forme rectangu-
laire déformée et pivotée comme source de cellule, les particules créées à l’aide de ce
rectangle en tant que cellule source sont déformées et pivotées.

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