Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 752

Advertising
background image

752

Chapitre 8

Utilisation des particules

 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’icône Générer des particules.

 Appuyez sur la touche E.

Une fois l’émetteur ajouté au projet, voici ce qui se produit :

 Cet émetteur apparaît dans l’onglet Couches. Il est sélectionné.
 Une cellule contenant l’image à partir de laquelle les particules seront générées

est affichée sous l’émetteur.

 La couche source d’origine (la source de cellule) est désactivée.

Remarque : toute modification apportée à la couche source d’origine, telles que
l’opacité ou la déformation, est respectée dans les particules, même après la créa-
tion de l’émetteur.

 Dans le Canevas, le cadre de sélection de l’émetteur apparaît. Il peut être transformé

à l’aide des commandes à l’écran.

 La première particule apparaît dans le Canevas au même endroit que la couche

d’origine. Même si elle semble sélectionnée, il s’agit en fait du cadre de sélection
de l’émetteur.

 La palette de l’émetteur est affichée. Si vous aviez masqué la palette, il vous suffit

d’appuyer sur F7.

Remarque : dans le cadre de projets dont la fréquence d’images est supérieure à 30 ips
(images par seconde), il peut arriver que le seul le cadre de sélection (pas la première
particule) apparaisse sur la première image de votre projet. Comme les particules sont
générées par défaut à raison de 30 par seconde, il n’est pas garanti qu’une particule
soit affichée sur chaque image.

Système de particules sur l’image 1

Advertising