Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Affecter les sous-objets : ce paramètre n’apparaît que si vous appliquez le comportement
Agiter à un paramètre du comportement Réplicateur de séquence. Lorsque cette option
est activée, chaque objet présente un comportement d’agitation différent. Lorsqu’elle
est désactivée, chaque objet subit la même animation.

Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires.
Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction
des autres paramètres de ce comportement.

Début du décalage : curseur permettant de retarder le début de l’effet d’un comporte-
ment par rapport à la première image de sa position dans la Timeline. Réglez ce paramètre
pour que le comportement commence plus tard. La valeur de ce paramètre est exprimée
en images.

Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement
par rapport à la dernière image de sa position dans la Timeline, en images. Réglez ce
paramètre pour que le comportement s’arrête avant sa fin réelle dans la Timeline.
Si vous utilisez ce curseur pour arrêter l’effet, au lieu d’effectuer un Trim sur la fin
du comportement dans la Timeline, vous pouvez bloquer la dernière valeur aléatoire
générée par ce comportement sur toute la durée restante de l’objet. Le Trim sur la fin
du comportement restaure la valeur d’origine du paramètre.

Remarque : si vous appliquez le comportement Agiter à un paramètre Opacité réglé
sur 100 %, l’effet obtenu est quasiment nul, car il ne reste que peu d’espace pour « s’agiter ».
Pour un meilleur résultat, réglez le paramètre Opacité sur 0 ou choisissez Soustraire
dans le menu local Mode Appliquer.

Comportements connexes
«

Animation aléatoire

, » «

Rendre aléatoire

»

Comportements Audio, Caméra, Suivi de l’animation, Particules,
Réplicateur, Forme et Texte

Les comportements Audio, Caméra, Particules, Réplicateur, Forme et Texte sont conçus
pour être appliqués en exclusivité aux objets correspondants, à savoir : les fichiers
audio, les caméras, les émetteurs de particules ou leurs cellules, les réplicateurs
ou leurs cellules source, les formes et le texte.
 Pour en savoir plus sur les comportements Audio, voir le chapitre 13, «

Utilisation de

données audio

», à la page 1203.

 Pour en savoir plus sur les comportements Caméra, voir «

compositing 3D

» dans

le manuel Motion Supplemental Documentation PDF.

 Pour en savoir plus sur les comportements Particules, voir «

Utilisation des comporte-

ments Particules

» à la page 801.

 Pour en savoir plus sur les comportements Réplicateur, voir «

Utilisation du compor-

tement Réplicateur de séquence

» à la page 888.

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