Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

La couche se déplace plus vite le long de sa trajectoire.

Vous pouvez également raccourcir la trajectoire en rapprochant son point de départ
dans le Canevas.

Remarque : vous avez également la possibilité de modifier la forme de la trajectoire
en lui ajoutant des points ou en sélectionnant une forme prédéfinie, telle qu’une ellipse
ou un rectangle. Pour en savoir plus, voir «

Trajectoire d’animation

» à la page 450.

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Alors que la couche dupliquée est sélectionnée, cliquez sur l’icône Ajouter comportement
de la barre d’outils, choisissez Animation standard dans le menu local, puis Grossir/
Rétrécir dans le sous-menu.

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Dans l’onglet Comportements, choisissez « Pente constante jusqu’à la valeur finale »
dans le menu local Incrémentation du comportement Grossir/Rétrécir, puis réglez
le paramètre « Changer la taille de » sur 125 %.

Au lieu de grossir indéfiniment, la couche est désormais redimensionnée à 125 % de
sa taille d’origine.

Exemple 2 : utilisation des comportements de simulation Gravité
et Collision sur les bords

Le comportement Gravité permet de faire tomber un objet au fil du temps, à une vitesse
définie par le paramètre Accélération. À moins de lui avoir appliqué d’autres comporte-
ments (comme Collision sur les bords), l’objet continue à tomber au-delà du bord infé-
rieur du Canevas (ou de son bord supérieur, si vous avez utilisé une valeur négative
pour le paramètre Accélération). Dans cet exemple, un groupe constitué de quatre
couches (des cercles) est utilisé pour illustrer l’utilisation des comportements Gravité
et Collision sur les bords.

Remarque : bien que vous puissiez appliquer des comportements Simulation à des objets
distincts, ils révèlent tout leur intérêt lorsque vous les utilisez sur des groupes d’objets.
Certains comportements Simulation, tels que Vortex, nécessitent l’existence d’un autre
objet dans le projet pour avoir le moindre effet. En effet, si vous appliquez le comporte-
ment Vortex à un objet, vous avez besoin d’un autre objet pour que le premier se mette
à tourner autour. La situation est identique avec le comportement En orbite.

Cet exemple utilise un contenu fourni avec Motion. Vous pouvez donc le suivre pas
à pas. Dans ce cas, le comportement Gravité est appliqué au groupe (« cercles 1 »)
qui contient quatre couches (des cercles colorés semi-transparents).

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