Exemples de comportements, Exemples de, Comportements – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Affiché en haut de la palette, le bouton 3D vous permet d’utiliser la flèche centrale
pour définir la direction dans laquelle l’objet est soufflé par le vent en 3D. Le curseur
Vitesse (à gauche de la palette) vous permet alors d’augmenter ou de réduire la vitesse
à laquelle l’objet est déplacé.

Remarque : la vitesse maximale qu’il vous est possible de fixer dans la palette ne
correspond pas à la vitesse maximale autorisée. Vous pouvez en effet saisir des valeurs
plus élevées pour le paramètre Vitesse dans l’onglet Comportements de l’Inspecteur.

Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comporte-
ment à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules,
un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets consti-
tuant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire, tous les
objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le comportement,
comme s’ils ne faisaient qu’un.

Densité de l’air : curseur et curseur de valeur déterminant la vitesse d’accélération de
l’objet (selon l’axe X, Y ou Z) lors d’un changement de vitesse. Des valeurs peu élevées
(simulant une faible densité de l’air) ont un impact moins important lorsque l’objet est
poussé : son accélération prend donc plus de temps. Quant aux valeurs élevées (air plus
dense), elles sont plus efficaces et poussent l’objet pour qu’il accélère plus rapidement.

Vélocité : curseur et curseur de valeur déterminant la vitesse (selon l’axe X, Y ou Z)
à laquelle l’air simulé souffle sur l’objet. Des valeurs élevées accélèrent l’animation.

Comportements connexes
«

Trajectoire d’animation

, », «

Gravité

, », «

Animation aléatoire

, », «

Lancer

».

Exemples de comportements

Les exemples suivants illustrent diverses possibilités de combinaisons de groupes
de comportements pour obtenir toute une variété d’effets.

Réglage de la vitesse

du vent.

Réglage de la direction

du vent selon

les axes X, Y et Z.

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