Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 6

Images et clés et courbes

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Les différentes méthodes d’interpolation sont décrites dans le tableau suivant.

Méthode d’interpolation

Exemple

Description

Constante

Maintient l’image clй а sa valeur actuelle
lorsqu’elle est appliquée à un segment
ou à une image clé, puis prend subitement
la nouvelle valeur lorsque l’image clé suivante
est générée.

Linéaire

Lors de l’application à une image clé, crée une
distribution uniforme des valeurs dans l’image
clй, а partir de ses deux images clés adjacen-
tes. Lors de l’application à un segment,
crée une distribution uniforme des valeurs
entre les deux points.

Bézier

Vous permet de manipuler la courbe d’images
clés manuellement en faisant glisser les poi-
gnées. Si plusieurs images clés Bézier sont
sélectionnées, ou que Bézier est appliqué au
segment de courbes, les poignées de toutes
les images clés sélectionnées sont modifiées.

En continu

Cette méthode fonctionne comme l’interpola-
tion Bézier, mais sans accès aux poignées
(elles sont calculées automatiquement).
Le paramètre commence à changer progressi-
vement, et atteint sa vitesse maximum au
milieu, puis sa vitesse diminue lorsqu’il appro-
che de la seconde image clé. Lorsqu’il est
appliqué à une image clé, les segments avant
et après l’image clé sont modifiés. Lorsqu’il est
appliqué à un segment de courbe, le segment
entre les deux images clés est modifié.

Atténuation en entrée

Type d’effet d’inertie inversée, de sorte qu’un
changement de valeur entre progressivement
dans une image clé. Lorsqu’il est appliqué à un
segment courbe, le changement de valeur
entre dans le segment.

Atténuation en sortie

Crée un retard de type inertie, de sorte qu’un
changement de valeur commence plus lente-
ment lors de la sortie d’une image clé. Lorsqu’il
est appliqué à un segment courbe, le change-
ment de valeur sort du segment.

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