Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 3

Compositing standard

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 Animer : ce menu local vous permet de régler l’interpolation des canaux de rotation

3D animés sur l’une des deux options suivantes :

Remarque : pour que les options du paramètre Animer aient le moindre effet,
le paramètre Rotation doit être animé avec des images clés.

 Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les éléments du motif

pivotent de leur rotation de départ vers leur rotation finale. Selon l’animation,
ces éléments risquent de subir diverses torsions avant d’atteindre leur orientation
finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z
sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, les éléments pivotent sur tous les axes
avant d’atteindre leur orientation finale.

 Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse,

mais elle n’autorise pas de multiples révolutions. Elle applique une interpolation
entre l’orientation de départ des éléments du motif (première image clé) et leur
orientation finale (deuxième image clé).

Échelle : contrôle le pourcentage d’échelle de l’objet, calculé à partir de la taille d’origine.
Par défaut, l’échelle horizontale et verticale d’un objet est verrouillée sur le rapport
largeur/hauteur d’origine de l’objet et est indiquée par un seul pourcentage.
Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des pourcentages distincts pour
les échelles X, Y et Z de l’objet.

Remarque : le réglage de l’échelle de l’objet sur une valeur négative a pour effet
de retourner l’objet.

Déformer : définit les valeurs de déformation X et Y de l’objet. Un objet sans déforma-
tion a 0 comme valeurs de déformation X et Y. Une valeur positive a pour effet de
déformer l’objet dans un sens, et une valeur négative le déforme dans l’autre sens.

Point d’ancrage : définit les coordonnées X, Y et Z du point d’ancrage par rapport
au centre de l’objet. Les coordonnées 0, 0, 0 centrent le point d’ancrage dans le cadre
de sélection, délimitant ainsi le bord extérieur de l’objet.

Opacité : définit la transparence de l’objet. Pour en savoir plus, consultez la rubrique
«

Modification de l’opacité et de la fusion

» à la page 317.

Mode de fusion : détermine le mode de fusion de l’objet. Pour en savoir plus, consultez
la rubrique «

Modification de l’opacité et de la fusion

» à la page 317.

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