Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Courbure : ce paramètre vous permet de régler l’accélération du passage de la taille
d’origine à celle finale. Avec des valeurs élevées, l’entrée et la sortie de l’effet sont fluides,
la taille de l’objet commençant à changer progressivement et de plus en plus rapidement
au fil du déroulement du comportement. La courbure ne modifie pas toute la durée
de l’effet : celle-ci est définie par la longueur du comportement dans la Timeline, moins
la valeur de Fin du décalage.

Remarque : le paramètre Courbure n’est pas disponible si le paramètre Incrémentation
est réglé sur Grandeur nature.

Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement
par rapport à la dernière image de sa position dans la Timeline, en images. Réglez ce
paramètre pour que le comportement s’arrête avant sa fin réelle dans la Timeline.
Utilisez ce curseur pour décaler la fin de l’effet Grossir/rétrécir de la fin de l’objet.

Trajectoire d’animation

Ce comportement vous permet de créer la trajectoire d’animation 2D ou 3D qu’un
objet doit suivre. Lorsque vous appliquez le comportement Trajectoire d’animation
pour la première fois, sa forme par défaut correspond à Spline ouvert, à savoir une
ligne droite définie par deux points, au début et à la fin de la trajectoire. Vous pouvez
toutefois choisir d’autres formes de trajectoires prédéfinies, telles que Spline fermé,
Boucle, Rectangle ou Vagues, voire utiliser une forme pour définir la trajectoire.
Dans ce dernier cas, la forme utilisée comme source de la trajectoire d’animation
peut aussi être animée.

Vous avez la possibilité de modifier la trajectoire d’animation en 3D, de telle sorte
que l’objet parcourt cette trajectoire selon les axes X, Y et Z. Pour en savoir plus,
voir «

Modification d’une trajectoire d’animation dans un espace 3D

» à la page 460.

Le premier point correspond à la position de l’objet dans le Canevas au niveau de
la première image du comportement. Il vous suffit de cliquer n’importe où sur la trajectoire
tout en maintenant la touche Option enfoncée pour lui ajouter des points de Bézier,
ce qui vous permet d’en modifier la forme en créant des courbes.

Trajectoire
d’animation

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