Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Remarque : un chapitre séparé est consacré aux comportements Audio, Suivi de
l’animation, Forme, Particules, Réplicateur et Caméra.

Pour des exemples détaillés sur l’utilisation des comportements, voir «

Exemples de

comportements

» à la page 528.

Comparaison entre les comportements et les images clés

Il est important de bien comprendre que les comportements n’ajoutent pas d’images
clés aux objets ou aux paramètres auxquels ils sont appliqués. En fait, ils génèrent
automatiquement une plage de valeurs, lesquelles sont appliquées aux paramètres
d’un objet, afin d’animer ce dernier sur toute la durée du comportement. La modifica-
tion des paramètres d’un comportement altère la plage de valeurs que celui-ci génère.

Pour leur part, les images clés appliquent des valeurs déterminées directement à
un paramètre. Lorsque vous créez plusieurs images clés avec des valeurs différentes,
vous animez un paramètre de la première valeur d’image clй а la dernière.

Les comportements s’avèrent en soi plus utiles pour créer des effets d’animation
continus et génériques. Ils sont également très commodes pour créer des effets animés
éventuellement trop complexes pour une animation manuelle avec des images clés.
À l’inverse, l’animation avec des images clés révèle tout son intérêt pour créer des effets
animés déterminés, là où le paramètre que vous réglez doit atteindre une valeur
spécifique à un moment donné. Pour en savoir plus sur l’utilisation des images clés,
voir «

Images et clés et courbes

» à la page 547.

Il est possible de convertir en images clés une animation créée par des comportements.
Pour en savoir plus, voir «

Conversion de comportements en images clés

» à la

page 441.

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