Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

L’application d’un Trim sur le point de sortie d’un comportement restaure bien souvent
l’objet dans son état d’origine sitôt le point de sortie atteint. Pour de nombreux compor-
tements, il est donc bien plus efficace d’interrompre l’animation d’un objet à l’aide du
comportement Arrêter, plutôt que d’appliquer un Trim à son point de sortie. Pour arrêter
l’effet d’un comportement et conserver l’objet concerné dans son état transformé, une
autre méthode consiste à régler les paramètres Début et Fin du décalage du comporte-
ment. Pour en savoir plus, voir «

Changement du décalage des comportements

Paramètre

» à la page 434.

Remarque : les comportements Simulation ne permettent pas de conserver l’objet
dans son état transformé au-delà de la dernière image du comportement ayant subi
un Trim. Pour en savoir plus, voir «

Contrôle des comportements Simulation

» à la

page 432.

Contrôle des comportements Simulation

Il vous faut bien garder à l’esprit que les comportements (à l’exception des comporte-
ments Suivi de l’animation) ont pour but de vous permettre de créer des graphismes
animés d’une grande fluidité, qui ne nécessitent aucun contrôle particulier du temps.
Les comportements Simulation répondent tout spécialement à cet objectif, en vous
permettant de créer avec un travail de montage réduit au strict minimum des interactions
très élaborées entre plusieurs objets de votre projet.

Contrairement aux comportements Animation standard, vous ne pouvez pas arrêter
ou modifier l’animation d’un comportement Simulation dans la Timeline. Toutefois,
vous pouvez affecter sa vitesse en modifiant sa durée dans la Timeline. Vous avez
également la possibilité de changer son image de début.

Les comportements Simulation figurant des phénomènes naturels, comme la Gravité,
les lois de l’inertie s’appliquent : c’est une force extérieure qui met l’objet en mouvement
et il le reste, même si ladite force n’est plus en présence. Modifier la durée de la barre
d’un comportement Simulation dans la Timeline interrompt donc la force « à l’œuvre »
sur l’objet, mais ne saurait mettre fin au mouvement de l’objet. Vous pouvez évidem-
ment contrôler les comportements Simulation grâce à leurs paramètres.

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