Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

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Angle du pinceau : spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. L’angle Z est
affecté par le cadran ou le curseur correspondant (si le triangle d’affichage est fermé).
Pour modifier le paramètre Rotation des différents éléments du motif séparément selon
les axes X, Y et Z, cliquez sur le triangle d’affichage.

 Animer : ce menu local vous permet de modifier l’interpolation des canaux de rota-

tion 3D animés. Par défaut, Animer est réglé sur Utiliser la rotation. Pour en savoir
plus sur le paramètre Animer, voir «

Paramètres disponibles dans l’onglet Propriétés

»

à la page 312.

Angle sur trait : cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la rotation
selon l’axe Z (en degrés) des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer
une courbe qui augmente progressivement l’angle des touches sur la longueur du trait,
une courbe qui fait varier cet angle, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé dans
le graphique pour pouvoir modifier les paramètres Angle sur trait et Longueur de trait.

 Angle sur trait : utilisez le cadran ou le curseur de valeur pour modifier la valeur de

l’image clé sélectionnée.

 Longueur de trait : cette longueur correspond à la valeur horizontale sur le graphi-

que de l’éditeur de mini-courbes et fournit une représentation visuelle de la position
des modifications effectuées sur la valeur d’angle (images clés) au fil de la longueur
du trait. Réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à cet effet
pour modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Angle du pinceau aléatoire : définit une quantité de variance dans la rotation des
touches du trait. Une valeur de 0 n’entraîne aucune variance (toutes les touches pré-
sentent la même valeur de rotation). Une valeur supérieure à 0 introduit une variance.
L’angle d’une touche individuelle est définie par les paramètres Angle du pinceau et
Angle sur trait, plus ou moins une valeur aléatoire comprise dans la plage Angle du
pinceau aléatoire.

L’angle Z est affecté par le cadran ou le curseur correspondant (si le triangle d’affichage
est fermé). Pour modifier le paramètre Rotation des touches séparément selon les axes X,
Y et Z, cliquez sur le triangle d’affichage.

 Animer : ce menu local vous permet de modifier l’interpolation des canaux de rota-

tion 3D animés. Par défaut, Animer est réglé sur Utiliser la rotation. Pour en savoir
plus sur le paramètre Animer, voir «

Paramètres disponibles dans l’onglet Propriétés

»

à la page 312.

Espace 3D local : cette case à cocher vous permet de bénéficier des avantages offerts
par l’espace de travail 3D deMotion. Si vous cochez cette case, les possibilités suivantes
vous sont alors offertes :

 Si la case Face à la caméra est cochée, les touches du trait font face à la caméra,

même si la caméra ou le trait est pivoté et/ou animé.

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