Paramètres d’objet disponibles dans l’onglet média, Paramètres d’objet dans l’onglet média – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Création et gestion de projets

Pour remplacer une couche dans l’onglet Média :

1

Sélectionnez l’objet à remplacer dans l’onglet Média.

2

Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet Média.

3

Cliquez sur Remplacer le média.

Une zone de dialogue s’ouvre.

4

Naviguez jusqu’au fichier à utiliser pour remplacer le média source actuel.

5

Cliquez sur Ouvrir.

Le nouvel objet de média remplace l’objet actuellement présent dans l’onglet Média,
ainsi que toutes les couches ou tous les objets liés à cet objet de média dans votre projet.

Paramètres d’objet disponibles dans l’onglet Média

Si vous sélectionnez un objet dans l’onglet Média de la sous-fenêtre Projet, l’Inspecteur
affiche un onglet Média contenant les propriétés définissant la manière dont l’objet
apparaît dans Motion. Ces propriétés comprennent des paramètres tels que le type de
canal alpha utilisé, les proportions pixel, l’ordre de trame, etc. Tous ces paramètres sont
modifiables, ce qui permet de changer la manière dont l’objet est affiché et composé
dans votre projet.

Bien que Motion tente toujours d’interpréter correctement la façon dont les objets
que vous ajoutez à votre projet doivent être affichés, il est parfois impossible de savoir
exactement comment traiter un fichier de médias source. Assurez-vous que chaque
objet que vous ajoutez à votre projet est doté de réglages corrects dans l’onglet Média,
afin de pouvoir mélanger et faire correspondre avec succès des objets présentant
des proportions pixel, types de canal alpha et fréquence d’images différents.

Comme Motion est une application non destructive, les modifications apportées à ces
paramètres ne sont pas appliquées aux fichiers de médias source sur disque. Elles n’ont
une incidence que sur la manière dont les objets sont dessinés dans Motion.

Paramètres d’objet dans l’onglet Média

Les paramètres suivants permettent de contrôler les objets dans l’onglet Média, ce qui
a également une incidence sur toutes les occurrences des objets dans le projet.

Type Alpha : le canal alpha d’un objet contient des informations qui définissent les
zones de transparence de l’image ou du film. Si vous importez une séquence ou un
fichier d’image QuickTime, son canal alpha est immédiatement reconnu par Motion.
Il existe six méthodes différentes pour incorporer des informations de canal alpha dans
des fichiers ; ces méthodes correspondent aux quatre options de ce menu local. Motion
utilise automatiquement l’une de ces méthodes en fonction d’une analyse de l’objet
lors de son importation, mais vous pouvez ignorer cette fonction si vous le souhaitez.

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