Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

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Pour afficher les paramètres 3D d’un émetteur :

m

Cochez la case 3D.

3D : si cette case est cochée, les formes Cube et Sphère apparaissent dans le menu
local Forme. Les paramètres Rendre les particules, Latitude et Longitude d’émission
sont alors accessibles.

Rendre les particules : ce menu local vous permet de choisir entre deux méthodes
différentes de rendu pour les particules.

 Espace 3D local (plus rapide) : réglage par défaut. Les particules sont rendues plus

rapidement, mais aucune intersection avec des couches situées au sein du même
groupe de particules ou avec des couches d’autres groupes n’est autorisée.

 Espace 3D global (mieux) : ce réglage autorise les particules à croiser des couches

situées au sein du même groupe que l’émetteur ou des couches d’autres groupes.
Si ce réglage est activé, l’interactivité de votre projet en souffre.

Latitude d’émission : disponible uniquement si la case 3D est cochée, cette com-
mande indique la direction d’émission des particules (en degrés de latitude).

Longitude d’émission : disponible uniquement si la case 3D est cochée, cette com-
mande indique l’axe de rotation (en degrés de longitude) selon lequel les particules
sont émises.

Astuce : lorsque vous utilisez des éléments 3D, vous pouvez rapidement replacer
un objet dans son orientation d’origine grâce à la commande Isoler.

Important :

un projet doit contenir au moins une caméra pour que l’option Isoler soit

accessible.

Case à cocher 3D

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