Utilisation de marqueurs avec l’audio, Comportements audio – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 13

Utilisation de données audio

À mesure que vous faites glisser, la bulle d’aide affiche les points d’entrée et de sortie
du plan, sa durée et la durée de la boucle. Dans la Timeline, un plan en boucle com-
porte des barrières qui indiquent où commence et se termine la boucle.

Dans la barre d’un plan, la première barrière de boucle est interactive. Si vous la déplacez,
le point à partir duquel le plan est lu en bouche change.

Pour modifier le point à partir duquel un plan audio est lu en boucle :

m

Faites glisser la première barrière de boucle vers la gauche ou la droite.

Le point de sortie de la boucle du plan se déplace au fil du glissement de la barrière.

Utilisation de marqueurs avec l’audio

Lorsque vous ajoutez des marqueurs à la Timeline, ils figurent dans les trois onglets
de la fenêtre Contrôle du temps : la Timeline, l’Éditeur d’images clé et l’Éditeur audio.
Vous pouvez utiliser les marqueurs de projet pour désigner des « points repères » lors de
la lecture, afin de passer rapidement à un point précis dans le temps ou de mettre en évi-
dence des points où les événements visuels et audio doivent être synchronisés.

Pour en savoir plus sur l’ajout et la suppression des marqueurs, leur déplacement,
leur utilisation et la modification de leurs informations, voir «

Ajout de marqueurs

»

à la page 398.

Comportements Audio

Les comportements Audio peuvent aussi bien être appliqués aux pistes audio de plans de
séquences dotées de son qu’à des pistes audio indépendantes. Vous disposez de plusieurs
méthodes pour appliquer un comportement Audio :
 Faites glisser un comportement Audio de la Bibliothèque vers une piste audio affichée

dans l’onglet Audio ou la Timeline.

 Sélectionnez une piste dans l’onglet Audio ou la Timeline, cliquez sur l’icône Ajouter com-

portement de la barre d’outils, puis choisissez un comportement dans le menu local.

Pour en savoir plus sur l’application des comportements, voir «

Application et suppres-

sion de comportements

» à la page 410.

Il existe deux comportements très pratiques pour contrôler les pistes audio dans Motion :

Première barrière de boucle

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