Notions élémentaires sur les images clés – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 1

Premiers contacts avec Motion

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Si la fenêtre Contrôle du temps est déjà affichée, cliquez sur l’onglet Éditeur d’images
clés en haut de la fenêtre.

Liste des paramètres de l’Éditeur d’images clés

La partie gauche de l’Éditeur d’images clés contient une liste de paramètres. Vous pouvez
choisir les paramètres à afficher dans la liste et définir des fonctions d’animation
par images clés via le menu Animation. Vous pouvez également créer des ensembles
personnalisés de paramètres. Cela vous permet de vous concentrer sur certains
paramètres à la fois. Pour en savoir plus sur la création et l’affichage de ces ensembles
de paramètres, voir «

Ensembles de paramètres personnalisés

» à la page 581.

Menu local Afficher
Utilisez le menu local Afficher pour sélectionner ce qui s’affiche dans l’Éditeur
d’images clés. Les options Afficher sont les suivantes :

Tout : cette option affiche tous les paramètres de l’objet actuellement sélectionné
dans la liste, que ces paramètres soient animés ou non.

Notions élémentaires sur les images clés

Pour animer un objet, il vous suffit de créer aux moins deux images clés pour l’un
de ses paramètres, comme Opacité, à différents points dans le temps d’un projet.
Une image clé est en fait un point dans le temps qui enregistre la moindre modifica-
tion relative à la valeur d’un paramètre. Par exemple, pour créer une animation dans
laquelle un objet est totalement transparent au niveau de l’image 1, puis devient
complètement opaque à l’image 120, créez deux images clés : une première image
clé Opacité réglée sur une valeur de 0 % sur l’image 1 et une deuxième réglée sur
une valeur de 100 % sur l’image 120. L’image subit alors un fondu entrant de 0 à
100 % sur les 120 images. La transition lisse de ce fondu entre les deux valeurs ani-
mées par des images clés s’appelle l’interpolation.

Toutes les images clés liées à un paramètre particulier (Opacité ou Rotation, par exem-
ple) sont positionnées sur une ligne dans le temps. Les différentes valeurs des images
clés changent la forme de cette ligne, créant ce qu’il convient d’appeler une courbe
d’animation. Il est possible de modifier le type de cette courbe d’une image clй
а la suivante (l’interpolation) dans le but d’obtenir des effets d’animation différents.
À titre d’exemple, les images clés réglées sur Bézier génèrent des transitions lisses
entre les valeurs. En revanche, les images clés réglées sur Linéaire créent des lignes
droites, accentuant les changements de valeurs. L’Éditeur d’images clés, situé dans
la fenêtre Contrôle du temps, vous permet de modifier les images clés et leurs cour-
bes d’animation. Pour en savoir plus, voir «

Images et clés et courbes

» à la page 547.

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